下载jrtplib-3.7.1.rar后,首先将其解压到一个临时文件夹中,然后开始后续工作。
首先需要强调的是,jrtplib是一个库而不是应用程序,编译后我们获得的是.lib文件。这个文件是用来实现RTP协议的,意义和我们在写WIN32程序时用到的kernel.lib一样。
解压后的文件夹中包含两个目录,jrtplib-3.7.1和jthread-1.2.1,打开这两个目录后我们可以看到下面又有两个同名的目录,为了后面能顺利编译,我们把同名目录下的文件全部考到上一级目录中,就是说把f:\jrtplib-3.7.1\jrtplib-3.7.1\*.* 复制到f:\jrtplib-3.7.1\。同理,把f:\jthread-1.2.1\jthread-1.2.1\*.* 复制到f:\jthread-1.2.1\
完成上述步骤后我们就可以开始编译库文件了。
Windows平台下建议使用Visual C++6.0。
首先编译多线程库jthread,在vc6中直接打开工作区文件jthread.dsw,改变工程设置,选中source file下的文件,点右键选择setting,确保code generation下Use run-time library 为debug mulitithreaded DLL或debug mulitithreaded。
然后选build就可以了,和上面一样的方法完成jrtpthread的编译。这个底下的文件比jthread多一些。
默认产生的文件是jthread.lib和jrtplib.Lib,这两个文件分别位于两个文件夹下的debug文件夹下,将它们复制到VC6的lib文件夹下。
完成上述工作后我们就可以开始尝试编译jrtplib附带的examples。
创建一个新的Win32 Console 应用程序项目,添加example文件到source files文件夹中,然后添加jrtplib工程下的所有.h头文件,这里我们可以用VC6提供的一个功能偷懒:)将jrtplib项目添加到本工作区,然后将Header Files下的所有文件复制到我们创建的工程的Header Files文件夹里面。
修改example.cpp文件,在文件开始添加
#pragma comment(lib, "jrtplib.lib")
#pragma comment(lib, "jthread.lib")
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
或者在VC中a) Project->Settings->Link中Object/library modules:添加jthread.lib jrtplib.lib,
b) Link中添加ws2_32.lib
检查code generationdebug mulitithreaded DLL或debug mulitithreaded,方法同上文中检查库文件的方法。
最后就可以编译、连接、生成可执行文件了。
(1). 输入端口,IP后出错
ERROR: Can't retrieve login name
这是rtpsession.cpp中的createCNAME函数有问题
if (!gotlogin)
{
// char *logname = getenv("LOGNAME");
if (logname == 0)
return ERR_RTP_SESSION_CANTGETLOGINNAME;
strncpy((char *)buffer,logname,*bufferlength);
}
logname要求获得登陆名,而板子一般没有登陆名,将其强制改为root即可
if (!gotlogin)
{
// char *logname = getenv("LOGNAME");
char *logname = "root";
if (logname == 0)
return ERR_RTP_SESSION_CANTGETLOGINNAME;
strncpy((char *)buffer,logname,*bufferlength);
}
(2)板子和PC收发数据不能接收
在PC和板子上同时运行jrtplib例子程序example1(此程序可同时收发),在PC和板子之间收发数据,程序能够运行但双方都接收不到数据,结果如下:
查阅资料发现是字节序和位域的问题,一般x86的pc机是用小端字节序(little endian),而嵌入式平台一般是大端字节序(big endian),可能是由于字节序的不同,导致了明明存在数据包,却认不出来的问题。
这是一个位域结构体,jrtplib库使用哪种字节序完全取决于RTP_BIG_ENDIAN的定义,这样问题就简单化了。
看了一下我编译arm下jrtplib库的rtpconfig_unix.h这个文件,里面果然定义了一个RTP_BIG_ENDIAN,所以要和pc采用的小端字节序一样,先是直接在rtpconfig_unix.h中注释掉了
然后在重新编译库,执行
./configure –host=arm-linux –prefix=/usr/local/arm/2.95.3
make
make install
完了再次运行example1,还是不行,查看rtpconfig_unix.h发现刚注释掉到内容又恢复了,
最后查找发现是此文件是由./configure命令生成的,所以先执行./configure命令,然后再注释上面的内容,最后
make
make install
编译完成再次运行example1,能受到数据包,结果如下:
(3)自己写的接收程序写文件出错
接收端程序是在example3的基础上修改的,收到到数据包信息全部存在
RTPPacket *pack;
这个类指针当中,可以通过
uint8_t *data;
size_t *length;
data=pack->GetPayloadData();
length=pack->getPayloadLength();
提取出负载数据和负载长度。
收到数据以后以文件形式存下来。
if((write(outfile,data,length))<0)
{
perror("write outfile error;");
return -1;
}
最开始把打开文件放在开头,写入文件放在接收数据之后,但一直不能正确写文件,提示:
bad file descriptor
后来发现把打开文件放到写文件之前(即在接收数据到while循环之内)可以正确写数据,分析原因觉得可能是由于接收程序是一个多线程控制的而引起的。但是这样每次接收都要打开文件,会导致接收速度变慢,试着把打开文件放到循环外边发现也可以正确写数据,具体是什么原因导致这样暂时还不清楚。
(4)接收数据时有数据丢失现象,发送端发送数据时发现发送速度太快,所以数据瞬间发完,而不像例子程序一样一包一包的发送,最开始一直以为是设置时戳单元和时戳增量有问题,
sessparams.SetOwnTimestampUnit(1.0/1000.0);
sess.SetDefaultTimestampIncrement(10);
但改了几次还是没有变化,最后仔细对比例子程序,发现是
RTPTime ::Wait(RTPTime(0,0));
这个函数的位置放错了,此函数的作用就是发完一个包后等待一定时间(其中括号中第一个参数表示秒,第二个表示微秒),发送程序中将其放到了while循环之外,没有了这个等待时间而接收端还是以此间隔接收数据当然会丢失数据了,将其挪到循环之内就可以了。
现在接收到的数据是以文件的形式存下来的,但是最后想要达到的目的是与MPlayer结合起来,使视频采集,压缩后的数据在接收端能够实时的播放出来,现在存在的问题就是如何把收到的数据流传到MPlayer中实时播放,下一阶段的工作首先是将MPlayer的源代码研究清楚,然后再想办法将接收数据实时传给MPlayer。
对于本博客有任何问题的朋友可加Q:992139738
分享到:
相关推荐
支持Windows平台音频即时通讯应用开发 支持C++、C#、Java、Delphi、VB.Net、Qt等开发语言 集成H.264、AAC、AMR等编解码技术 封装音视频的采集、编解码、传输、显示和播放等模块 提供客户端SDK和服务器SDK API接口
一套不错的音视频SDK,可用于二次开发,无回声问题,支持1080P高清视频通讯,采用了P2P技术,支持多平台互通,公开了代码跟开发文档,很适合做视频会议、视频监控、智能家居等项目。
开发的是可视化通讯或视频监控的项目都可以参考此案例 实现的都是实时视频的传送 可以实现高效率的工作!
可以运行在windows所有版本上,实现与ios、linux、web、android等平台的通话,开放了源码,在/src文件夹下,有服务器端跟客户端的;API接口说明在/doc文件夹下,可以参考进行二次开发。支持1080P高清,P2P传输,完美...
基于webrtc的一对多音视频通讯(windows)的demo,注意是demo。这个时入门新手用的,没有太大的价值,如果无法下载 请私信我。
Windows CE 嵌入式开发系列课程视频\(2)使用Embeded Visual C++开发通讯终端及应用实例代码分析
Windows驱动编程视频教程 详尽的讲解 里面还有屏幕录制的录像
支持Windows操作系统上的主流浏览器,可与其它平台的SDK互联互通,开放了源码,在/src文件夹下,有服务器端跟客户端的;API接口说明在/doc文件夹下,可以参考进行二次开发。支持1080P高清,P2P传输,完美无回声问题...
“佰锐3G手机视频开发平台”是一套开放的技术平台,模块化结构设计,可以快速的为现有视频应用系统,包括视频监控系统、视频会议系统、视频娱乐平台等提供手机终端接入能力,实现3G网络中的手机视频监控系统、手机...
野火IM(wildfirechat)是一套全平台、功能齐全、二开友好的即时通讯和实时音视频解决方案。功能特性:极致地硬件利用率,IM服务最低128M内存即可运行,上不封顶。协议先进,采用MQTT+Protobuf组合,流量和性能极致...
基于C++实现的一款跨操作系统平台、支持多种协议的即时通讯软件源代码,支持视频 功能: 通讯 xmpp协议 支持点对点消息 文本 表情 语音(P2P) 视频(P2P) 文件传输 远程桌面、远程控制 支持群功能(会议室...
使用 windows 的 avicap32.dll 库实现视频通讯的源代码
AnyChat SDK(AnyChat音视频互动平台)是一套及时通讯开发平台(SDK),包含了 音视频处理模块与P2P网络模块两大部分,可以做为在线游戏的视频引擎,也可以做为视频 会议、网络教育、IM系统等互动平台的核心库。整个...
[C++][OpenCv]利用Socket通讯类传输图片或者视频,全部源文件,可以直接运行debug模式
5.视频数据传输的发送端的程序在编译通过后通过PCM-7230开发板与PC机的USB数据连接线下载到PCM-7230开发板上的Windows CE 4.2 的操作系统下。与视频数据传输的接收端进行通讯。 6.SendWordCS是嵌入式下传输字符的源...
优化音视频播放模块,音视频同步更精准,缩短通讯延迟; 增强系统容错性,在网络较差的环境下用户体验有明显的改善; 流媒体传输针对3G网络进行优化,播放更平滑; 增加流媒体传输过程中丢包率统计功能并提供查询...
1.跨平台 Unity编辑器,Android,IOS,Windows,UWP(Hololens & Surface) 2.支持多种视频类型,可传输摄像头画面和Unity Camera渲染画面(SDK注册后可用) 3.接口简单,将音视频的捕捉,编解码单独分离,方便开发者...
2-18安全组和通讯组的区别03:47 2-19用户能够更改组的成员04:10 第3章使用组策略管理计算机2小时22分钟24节 3-1组策略和组织单元关系07:06 3-2组策略存放位置02:57 3-3开机时应用的组策略设置08:12 3-4登录时应用的...
优化音视频播放模块,音视频同步更精准,缩短通讯延迟; 增强系统容错性,在网络较差的环境下用户体验有明显的改善; 流媒体传输针对3G网络进行优化,播放更平滑; 增加流媒体传输过程中丢包率统计功能并提供查询...
人们用通讯用户管理来工作、通讯用户、聊天、视频、游戏、娱乐等,而通讯用户管理也给我们带来了很大的方便。 通讯用户管理系统是一个很实用的小工具,在过去的几年里windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越...